Platforma cyfrowa jest przeznaczona dla młodych osób i nauczycieli_nauczycielek. Celem platformy jest umożliwienie identyfikowania i reagowania na przejawy cyberprzemocy i przemocy ze względu na płeć w formie grywalizacji.
Na platformie użytkownicy_użytkowniczki mogą wykonywać ćwiczenia, których celem jest:
-
podnoszenie świadomości na temat przemocy ze względu na płeć i dekonstrukcja stereotypów związanych z płcią;
-
zapewnienie bezpiecznego miejsca do wymiany doświadczeń, prezentacji swoich pomysłów i perspektywy;
-
wspieranie i zachęcanie młodych ludzi do podejmowania działań na rzecz przeciwdziałania przemocy ze względu na płeć.
Platforma składa się z ćwiczeń, które za pomocą różnych metod podają wiedzę oraz aktywizują młode osoby do pogłębiania wiedzy oraz podnoszenia świadomości odnośnie funkcjonujących w społeczeństwie stereotypów i uprzedzeń, które przyczyniają się do dyskryminacji i przemocy.
Na platformie użytkownicy_użytkowniczki mogą wykonywać ćwiczenia, których celem jest:
-
podnoszenie świadomości na temat przemocy ze względu na płeć i dekonstrukcja stereotypów związanych z płcią;
-
zapewnienie bezpiecznego miejsca do wymiany doświadczeń, prezentacji swoich pomysłów i perspektywy;
-
wspieranie i zachęcanie młodych ludzi do podejmowania działań na rzecz przeciwdziałania przemocy ze względu na płeć.
Platforma jest dostępna w pięciu różnych językach: angielskim, polskim, włoskim, węgierskim i słoweńskim. Aby wejść na platformę cyfrową StandByMe, kliknij w poniższy link:
Niniejsza infografika przedstawia zalecenia, które wyłoniły się z projektu...